【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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就霍布森选择,指的就是一个叫霍布森的马畈,他卖马的时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边的那匹马……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……“公平”和“深度”的需求,这也是为什么我们总能在网上听到这样那样的关于公平的抱怨,比如变量的游戏群

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

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那么当一切你能看到的东西都由AI决定时,你觉得它会根据你的需要为你定制呢,还是根据它的需要为你定制呢?……它会根据什么顺序排列呢?你搜索么?搜索引擎真的把所有符合条件的结果都列出来了么?……-----------------------------QQ群:314609701微公众号:qcsj6557

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……而各种兽娘皆为雌性,主人公需要注入X液让她们受孕,产子增加兽娘总数。……主人公的每日X液总数是固定的,如果用光,就需要休息一天,第二天才能继续播种... ...研究所可以通过金币解锁更多的兽娘

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……当你看到“给某个东西增加一个脚本,让其可以干什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力。……- 函数将一些相对复杂的或者需要重复使用的功能,打包起来装到一个“黑匣子”

最後:《纪元1404》这游戏真是有毒!

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大教堂的地位有点像是文明系列的奇观建筑,是城市发展到后期必需要建造的建筑。……而每个阶级都有其对应的可以解锁的建筑,要想建造一些高级建筑比如铁矿场来挖矿的话就需要你先发展人口,将其升到更高阶级的人口才能建造……而建造建筑需要金币,但是如果此时居民的税收不够了甚至出现了赤字,该怎么,那就需要与其他势力进行贸易了

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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其实做开发前,就应该算好自己的经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里做一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直做……如果还需要赡养老人或者养小孩什么的几乎也不可能搞全职开发。……只有一人吃饱全家不饿这样的条件更适合搞独立游戏

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……旅途中发生了什么?死者的狗为什么如此反常?生还者的手上是不是沾满了死者的鲜血?……当条件合适时触发;这种事件和 AI 驱使的行为本来没有关联,但经过玩家解读,就变成了一系列的故事

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介的河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生吗。……解锁直通第五层电梯条件需要在一局内无伤通过前四层所有BOSS,我有一局装备并不出色,第三四关都随机到最难的

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介的河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生吗。……解锁直通第五层电梯条件需要在一局内无伤通过前四层所有 BOSS,我有一局装备并不出色,第三四关都随机到最难的

分支剧情创作中的挑战和工具

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最显而易见的办法,无非是把所有的“在某件事发生之后触发哪个新的事件”、“谁在何时说了一句什么话”等等直接写到游戏本身的逻辑去……怎么选都不是什么优雅的方案,所以我们更加需要设法解耦,让写故事的人和写程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……如果某个角色接下来要说的话有三千种可能性,而这三千个备选项也能存在于不同流程更早或更晚的对话中,那么我们需要的显然不是流程图

版本:Early Access


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